Temassız Çocuklar Mesafesiz Oyunlar
Temassız Çocuklar Mesafesiz Oyunlar
Pandemi döneminde uzaktan eğitimle iletişim halinde olduğumuz öğrencilerimizle uzaktan da olsa oynamayı bırakmamak, oynayarak öğrenmeyi, gelişmeyi, bedenen ve zihnen yavaşlamamayı, inovasyon yönümüzü geliştirmeyi, üretmeyi ve tüm bunları yaparken de web2 araçlarını kullanarak değişimine tanık olduğumuz yeni çağımıza hazır hale gelerek işbirliği, araştırma, sorumluluk bilincinin yerleşmeyi sağlamayı amaçlayan bir projedir.
- Proje Ortağı Ülkeler: Türkiye İtalya Yaş Aralığı: 6 - 11
- Proje Adresi: https://twinspace.etwinning.net/123897/home Blog/Site Adresi: https://temassizcocuklarmesafesizoyunlar.blogspot.com/
- Konular: Beden Eğitimi Bilişim BİT Doğa Bilimleri İlköğretim okulu konuları Matematik Geometri Müfredatlar arası Müzik Sanat Sağlık Bilgisi Sosyal Bilgiler Sosyoloji Tasarım ve Teknoloji Çevre Eğitimi
Proje Ortakları:
- HEDEFLER
*Oyunla kalıcı öğrenmeyi sağlamak.
*Oyunlarla öğrencilerin üreticilik, araştırma, planlama, uygulama ve ürün ortaya koyabilmelerini desteklemek.
*Farklı Web2 araçlarını kullanabilir hale gelmek.
*Oyunlar tasarlayarak inovatif bireyler olabilmek.
*Ortaya koyduğu ortak ürünlerde evde yalnız olmadığını hissettirip başarı duygusunu pekiştirmek.- ÇALIŞMA SÜRECİ
Eylül: Kurucu öğretmenlerin gönüllü velilerine tasarlanan projenin "isim belirleme" anketi uygulanır. Proje başvurusu yapılır.
Ekim: Ortak okulların katılması, tanışılması, ilk webbinar, proje poster ve logolarının hazırlanması, öğrenci ön anketleri, afiş, logo seçimi anketi. Kelime bulutu, intro, projenin sosyal medyada yaygınlaştırma(blog) ve iletişim çalışmalarının başlaması. Öğretmenin kendi seçtiği bu aya ait belirli gün ve haftalardan biri hakkında etkinlik ve bulmaca hazırlanması. web2 araçları
Kasım: Akıl ve zeka oyunları ile uzaktan eğitimle öğretmenin seçtiği bir konunun öğretilmesi, hikaye yazılması, web2 araçları
Aralık: Bilgisayar oyunları ile öğretmenin seçtiği bir konunun öğretilmesi, akrostij çalışması, öğrenci webbinarının düzenlenmesi, web2 araçları
Ocak: Final ortak ürünü ile karışık ülke takımlarıyla çalışmaların yapılması,web2 araçları, öğretmen-öğrenci-veli anketi, son webbinar, kapanış- BEKLENEN SONUÇLAR
*Kalıcı öğrenme gerçekleşir.
*Oynayarak öğrenme, üretme, eğlenme gerçeklerşir.
*Evde yalnız olmadığını hissederek sosyal motivasyonu gerçekleşir.
*Takım halinde çalışabilir.
*21.yy becerilerine uyum sağlayabilir hale gelir.